宾阳烟花批发交流组

每周一谈概要#91

624就是我2018-06-19 14:52:03

① 新年活动-咆哮之地延长至北京时间3月5号


下周我们会开启一份针对活动的问卷调查。

② 截图竞赛


由玩家票选出的前10最佳作品

③ 问答


Q:为什么夹哥的挂人动画变的和妖巫,弗莱迪,门徒一样了?

A:这个改动我不清楚,但我会去问清楚


Q:工匠技能会发生什么改动?

A:该技能在我们的技能重制计划中,但没有这么快。


Q:在徽章系统改进过后会进行第二次公共测试吗?

A:如果改动比较关键的话,我们可能会考虑进行第二次公共测试。


Q:在一场“游戏”结束后,杀手们会待在哪里?

A:他们是分开的,他们会待在各自的区域。


Q:中国鞭炮和冬季派对启动器什么时候会变成完整的常驻道具?

A:非常有可能。


Q:主机版杀手拔线后,逃生者会失去血点和道具,能改改吗?

A:不仅仅是主机,哪里都有这个现象。如果有独立服务器的话,我们可以轻松鉴别玩家拔线的方式。但在我们目前的P2P连接模式下非常困难。


Q:会有活动限定地图吗?比如圣诞节的时候推出北极地图等等

A:也许吧。个人来说,我更喜欢与节日有关的钩子和桶子


Q:你们会制作表情系统吗?

A:有可能


Q:为什么弗莱迪的毛衣是红黑色的,不是红绿色的?

A:版权方要求


Q:你们想过增加一个让杀手在大门打开一定时间后直接结束比赛的选项吗?

A:我已经在我们的设计团队看到一些相关的点子了,但他们确实没时间停下来去着手制作。


Q:关于乌鸦相关的玩法有什么新进展吗?我希望有一个厄咒技能可以让乌鸦攻击逃生者

A:我们已经有一些点子了


Q:有没有可能在主菜单放一个日记或剪贴簿之类的东西,记录关于背景故事的碎片

A:这个非常酷。在很早的时候我们就讨论过这个,背景故事是非常重要的,但因其对游戏性没有什么实质性的影响,所以被一再推迟


Q:你们还会制作主播专属皮肤吗?

A:不会

④ 玩家艺术作品